节点操作

写入服务端操作日志。

游戏节点

添加游戏节点

登记后会生成该节点专用的连接凭证。把凭证配置到新服务器的游戏服务,启动后节点会自动连上控制中心。

仅限小写字母、数字和中间的连字符。

节点凭证

节点已登记

把以下配置写入新服务器游戏服务的环境变量(例如 deploy/game/.env),然后启动游戏服务。

密钥只显示这一次,控制中心只保存它的哈希。关闭后无法再次查看;遗失时撤销该节点并重新添加。

管理员

添加管理员

创建后会生成这位管理员专用的密钥,只显示一次。

个人中心

重置我的密钥?

将生成一把新密钥,旧密钥立即失效。当前页面会自动改用新密钥;在其他设备上登录的会话需要用新密钥重新登录。

管理员密钥

账号已创建

把密钥通过安全渠道交给对方,用于登录控制中心。

密钥只显示这一次,控制中心只保存它的哈希。遗失时停用该账号并重新创建。

Vultr 接入

接入 Vultr

在 Vultr 控制台 Account → API 创建密钥,并在 Access Control 中只允许控制中心服务器的 IP。保存时会先调用 Vultr 验证,通过后加密存储并立即开启。

Vultr 接入

停用 Vultr?

删除已保存的密钥,云服务器功能立即关闭,不能再新建、开关或销毁服务器。已有的服务器不会被销毁,会继续计费;如需停止计费,请先在列表中销毁它们,或到 Vultr 控制台处理。

Vultr 云服务器

新建游戏服务器

创建后立即开始按小时计费。机器启动后自动安装最新发行包、登记为游戏节点并连接控制中心,通常需要 5–10 分钟。

云服务器操作

玩家管理操作