服务运行状态
运行概览
所有游戏节点,一处掌握。
在线人数汇总所有在线节点上已连接的真人游戏席位,不含大厅访客和机器人。
游戏节点
| 节点 | 地域 | 状态 | 在线 | 房间 | CPU | Tick P95 | 版本 | 最近心跳 |
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游戏节点
—
资源监控
节点每 5 秒上报一次,控制中心保留最近 2 小时;控制中心重启后从头记录。
节点健康 · —
节点维护
—等待对局结束后关闭房间;到达截止时间时,剩余对局也会关闭。
正在运行的房间
—| 房间 | 地图 / 模式 | 阶段 | 真人 | 重连中 | 机器人 | Tick P95 / 最大 | 观战 |
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玩家
活跃 = 当天有过对局连接的游客;7 日活跃 = 截至当天的 7 天内活跃过;新玩家按首次进局的日期计算,只打开首页的访客单独计数。游客以浏览器 Cookie 识别,清除 Cookie 或换设备会被算作新玩家,留存因此偏低。日期按当前浏览器时区划分。
激励广告
填充率 = 有广告可播 / 发起请求;播放率 = 开始播放 / 发起请求;完成率 = 看完 / 开始播放;兑换率 = 兑换奖励 / 看完。点击率暂无数据:Google H5 激励广告不向页面回报点击,点击与收入只在 AdSense 报表中,需在账号开通后接入 AdSense Management API。默认只统计正式广告。
留存分组
| 首次进局 | 人数 | 次日 | 3 日 | 7 日 | 14 日 | 30 日 |
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游玩时长分布
所选范围内每位玩家的累计时长最近活跃玩家
| 玩家 | 状态 | 最近活跃 | 累计时长 | 对局次数 |
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接入 Vultr 后,在这里开关游戏服务器。
所有者填写 Vultr API 密钥后即可开启:控制中心先向 Vultr 验证密钥,再加密保存。密钥只保存在控制中心,不会下发到游戏节点,页面也不会再显示它。
云服务器 · Vultr
| 服务器 | 地域 / 机型 | 公网 IP | 状态 | 电源 | 月费 | 操作 |
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Vultr 对已停机的服务器照常计费,只有销毁才停止计费。停机、重启和销毁会先让节点停止接入并等待对局结束(最长约 5 分钟)。
未托管的实例
仍在计费| 实例 | 地域 / 机型 | 公网 IP | 状态 | 操作 |
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带有 spudarena 标签、但不在控制中心记录里的实例。通常是手动创建或记录丢失的机器。
本月待结算明细
| 项目 | 用量 | 金额 |
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账单记录
| 日期 | 说明 | 金额 |
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游戏发行包
| 发行包 | 版本 | 提交 | 大小 | 上传时间 |
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新服务器安装最新的发行包。在仓库根目录运行 CONTROL_URL=… ADMIN_TOKEN=… npm run release:game -- --publish 上传新版本;已运行的服务器不会自动升级。
云操作记录
| 时间 | 操作 | 服务器 | 说明 | 操作人 |
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| 玩家 | 状态 | 游玩时长 | 会话数 | 广告回调 ⓘ | 累计充值 | 最近活跃 | 玩家操作 |
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- 首次出现
- 最近活跃
- 会话次数
- 测试广告完成
- 限制状态
运营备注
在新标签页打开观战画面,玩家看不到观战者。观战票据 2 分钟内有效、只能使用一次。
管理操作针对当前游客标识。清除浏览器数据可能绕过该限制,完整账号管理需后续接入登录系统。
记录
| 时间 | 操作人 | 操作 | 对象 | 详情 | 结果 | 来源 IP |
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管理员账号
| 名称 | 角色 | 状态 | 最近活动 | 创建 | 操作 |
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当前角色可以
我的最近操作
| 时间 | 操作 | 对象 | 详情 | 结果 | 来源 IP |
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每一笔充值,都应有真实凭证。
当前游戏尚未连接支付商户,暂时没有可核验的充值金额与订单记录。玩家资料中的充值字段会显示“未接入”。
游戏金币和广告完成回调不是充值金额。此页面未发起收款,也不开放人工修改充值总额。